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Veranstaltung

Gambler – Gamification im Blended Learning

Die Einführung von Gamification im Blended Learning soll durch anreizgestützte Fortschrittsüberwachung durch Metriken, frei wählbare Lernpfade, soziale Eingebundenheit und ein leistungsbezogenes Feedback einen angstfreien spielerischen Wettstreit zwischen den Lernenden ermöglichen. Ziel ist die Behebung räumlicher/zeitlicher Engpässe und die Förderung des Selbststudiums zur Erreichung der Bloom’schen Kompetenzlevel.

Referenten: Erhan Turan und Prof. Dr. Markus Grüne

Dienstag, den 09.01.18 von 11:45 - 12:15 Uhr in Gebäude 4, Raum 105

Hier kommen Sie zur Übersicht der Brown-Bag-Seminare in diesem Semester.

Wann und wo?

09.01.2018
11:45 bis 12:30
4/105
Zentrale WebredaktionID: 10138